Genre: Jump&Run
Entwickler: Noise
Publisher: Namco Bandai
Release: 27. August 2009 Spielmodi: - Singleplayer - Download-Play Multiplayer mit bis zu 4 Spielern
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Es gibt Spiele auf dem Markt, von denen man schon Jahre vorher was hört, ständig mit kleinen Videos und News bei Appetit gehalten wird, um sie dann schließlich und endlich nach quälender Wartezeit kaufen zu können. Es gibt Spiele, von denen möchte man lieber gar nichts hören, weil sie eigentlich eine Zumutung für jeden Gamer sind, aber trotzdem kommt ständig und an allen Ecken Werbung für diese Software. Und es gibt Spiele, die plötzlich einfach auftauchen und im Regal liegen. So ging es mir bei
Go! Go! Cosmo Cops! von
Bandai Namco Games. Ein guter Grund sich das Modul mal etwas genauer anzusehen.
Schauen wir uns zunächst einmal das knallbunte Intro im Anime-Stil und somit die Story an: Wieder einmal wurden Ausserirdische auserwählt, die sich (unter anderem) die Erde zu eigen machen wollen und die Ressourcen ausbeuten. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rolle der Cosmo Cops Leo und Jenny, die mit ihren Superkräften den Kampf gegen die bösartigen Aliens aufnehmen. Gerade erst auf der Erde gelandet, machen sich die fiesen "Babools" an den Abbau aller natürlichen Rohstoffe, um damit gigantische Türme zu errichten. Die beiden Helden des Spiels erlangen mit Hilfe des “Accro Bracelet” übermenschliche Kräfte und müssen die raffgierigen Invasoren mit allen Mitteln besiegen.
Eine Besonderheit des Titels offenbart sich nun gleich zu Beginn. Im Gegensatz zu den meisten Spielen, haltet ihr euren DS seitlich wie ein Buch vor euch. Netterweise haben die Entwickler dabei auch an eine Linkshänder-Funktion gedacht. Auf dem Touchscreen findet nun das eigentliche Geschehen statt, während ihr auf dem anderen Bildschirm eine Karte, sowie das klassische "Münzen & Punkte-HUD" seht. Auch erfrischend: Der Titel wird wirklich ausschließlich mit dem Touchpen gesteuert. Dabei handelt es sich im großen und ganzen um einen Vertreter des Jump and Run Genres.
Durch eure Transformation zum Cosmo-Cop, habt ihr quasi zwei gummiartige Arme. Ihr bewegt euch nun indem ihr euch von Steg zu Steg hangelt. Dabei genügt es den Steg oder Felsbrocken anzutippen, damit euer Arm diesen ergreift. Alternativ könnt ihr euch auch durch die Gegend katapultieren, wenn ihr euch an zwei Punkten festhaltet, zurückzieht und loslasst. Gelegentlich bewegt ihr aber auch ein Vehikeln durch die Level, so etwa eine Jetscheibe oder ein U-Boot. Hier ist die Steuerung dann schon etwas ungenauer, da ihr den Weg vorzeichnet, dieser aber nur recht grob erkannt wird. Im großen und ganzen habt ihr nach einigen Minuten Training aber das Fortbewegen im Griff. Einen besseren Eindruck bekommt ihr bei unserem Gameplay-Video. Auch das Mikrofon haben die Entwickler von
Noise kurz integriert, denn falls ihr einmal abstürzen solltet, könnt ihr via Pusten einen Fallschirm aktivieren.
Der Titel bietet einen Umfang von über 60 Leveln plus kleine Bonus-Aufgaben. Das ganze wurde in mehrere, thematisch verschiedene Welten aufgeteilt und ist dementsprechend passend und bunt arrangiert. Man hat hier zwar kein gigantisches Ideen-Feuerwerk abgebrannt, dennoch macht der Titel Laune und sorgt für viele unterhaltsame Stunden. Auch einen kurzen Multiplayer gibt es, den ihr auch mit nur einem Cartridge bestreiten könnt. Bis zu vier Spieler hangeln sich dann durch die gemeinsamen Wettbewerbe.
Go! Go! Cosmo Cops! ist ein gutes Spiel mit einem netten Gameplay. Auch wenn man sich erstmal etwas in die Steuerung hineinarbeiten muss, bekommt man für die 30,- Euro, die der Titel im Laden kostet, ein gutes Stück Unterhaltung geboten. Alte Schule paart sich mit frischen Ideen, als Genre Liebling kann man hier gerne zugreifen. Vielen Dank an Bandai Namco für die Bereitstellung des Testmusters!