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Red Steel 2 Präsentation bei Ubisoft
Mommbach
26.08.09 - Als Red Steel zum Launch der Wii im Dezember 2006 an den Start ging, waren viele Zocker sofort begeistert. Obwohl die Story doch recht dünn gestrickt war und die Steuerung noch an einigen Ecken streikte, sorgte der Schwertkampf-Shooter für viele spannende Actionmomente. Daher hat es also nicht lange gedauert bis die ersten Schreie nach einer Fortsetzung laut wurden. Im Frühjahr 2010 soll es endlich soweit sein. Allerdings wird Red Steel 2 so einige Überraschungen mit sich bringen, weil die Entwickler einen anderen Weg eingeschlagen haben, als noch im ersten Teil. Bei der gamescom durften wir uns einen ersten Eindruck vom kommenden Blockbuster verschaffen, wobei uns Creative Director Jason Vandenberghe durch die Präsentation führte.

Die Cel Shading Welt, in der wir Red Steel 2 gezeigt bekamen, konnte unterschiedlicher zum ersten Teil nicht sein. Bewegte man vor drei Jahren noch Scott Monroe durch die düstere japanische Unterwelt, ist das neue Setting sehr wildwestlich und farbenfroh gestaltet. Der Held den ihr spielt hat, auch nichts mehr mit Scott zu tun, sondern ist vielmehr ein großer mit Mantel und Cowboyhut bekleideter Unbekannter. Da dies doch alles recht befremdlich wirkt, wollen wir aber nun die Dinge ansprechen, die Red Steel 2 zu einem echten Knaller werden lassen können.

Als erste wirkliche Neuerung sehen wir die Unterstützung von Wii Motion Plus bei den Schwertkämpfen. Hier haben die Entwickler wirklich viel Gehirnschmalz reinstecken müssen, weil jeder Spieler die Schwertbewegung mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und Intensität ausführt. Zum Glück ermöglicht Wii Motion Plus nun endlich das 1:1 Führen der Klinge. Hinzugekommen sind weitere Waffentypen wie. z.B. die Shootgun oder der Revolver. Ihr könnt aber auch euer Schwert mit Energie aufladen, diese gegen eure Kontrahenten schleudern und verschiedene Finishing-Moves gegen sie ausführen. Die Anzahl unterschiedlicher Gegnertypen soll dazu noch wesentlich erweitert worden sein. Ausserdem konnte man mit dem Schwert gegnerische Kuglen abwehren, in der Umgebung rumstehende Gegenstände kaputt machen und Benzinfässer in die Luft sprengen.

Da es sich beim Hauptcharakter um einen wirklichen Held handeln soll, haben die Entwickler bewusst auf Splatter-Metzel-Passagen verzichtet. In Red Steel 2 wird es also keine Blutorgien geben, weil dies nicht ins Spielkonzept passt. Den Entwicklern war es wichtig das Spiel jedem zugänglich zu machen, was auch die Core-Gamerschaft mit einschließen soll. Obwohl sich Red Steel 2 doch sehr vom ersten Teil abhebt, sind wir gespannt ob dieser Actiontitel in Vollendung überzeugen kann. Das bisher gezeigt Material hat unsere Erwartungshaltung aber auf keinen Fall geschmälert.

Hier noch ein kurzes Video, welches wir bei der Präsentation aufgenommen haben:

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