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Präsentationstermin bei SEGA
Mommbach
23.08.09 - Als die gamescom am 20.08.09 um 10:00 Uhr zum ersten Mal die Pforten für Privatbesucher öffnete standen wir nicht am Haupteingang um uns den großen Ansturm auf die Messehallen anzuschauen, sondern am Empfang des ehemals größten Nintendo Konkurrenten. Wir hatten im Vorfeld zwei Termine bei SEGA in der Business Area machen können um Sonic & SEGA All Stars Racing und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen für Nintendo Wii vorgestellt zu bekommen. Nach erfolgreicher Anmeldung betraten wir den inneren Bereich, wo in mehreren abgetrennten Räumen die kommenden SEGA Games von den entsprechenden Producern vorgeführt wurden.

Beginnen wir also nun mit der ersten Vorstellung von Sonic & SEGA All Stars Racing. Producer Gwillyn Hughes, Senior Developer Will Tarrett und SEGA Brand Managerin Michele Dix führten die anwesenden Journalisten durch die Präsentation. Eigentlich hatten wir uns ja für die Nintendo Wii Version interessiert und wunderten uns erst ein wenig, weil das Spiel auf Sonys PS3 gezeigt wurde. Gwillyn Hughes versicherte uns aber, dass die Wii Version nahezu identisch mit PS3 Version sein soll und sogar noch einige weitere Features bekommt. Einzelheiten wollte sich Gwillyn hierzu aber nicht aus der Nase ziehen lassen.

Bei Sonic & SEGA All Stars Racing handelt es sich um einen Fun-Racer, welcher unbestreitlich Mario Kart als Vorbild hat. Dies ist keineswegs als voreilige Kritik zu verstehen, weil der Titel durchaus jede Menge Potential in sich birgt. Da wären zum Beispiel die sehr beliebten Charaktere Sonic, Alex the Kidd, Billy Hatched oder auch der Samba Amigo. Selbstverständlich hat jeder der SEGA All Stars sein individuelles Vehikel mit unterschiedlichen Eigenschaften. Dabei soll die Balance zwischen den einzelnen Fahrzeugen und Charakteren recht ausgewogen sein. Für das Design der Fahrzeuge haben die Leute um Gwillyn Hughes sehr nah mit den Entwicklern früherer SEGA Titel zusammengearbeitet. Das Resultat daraus konnte sich beim ersten Eindruck wirklich sehen lassen. Während des Rennens könnt ihr auf den Strecken Items einsammeln, welche ihr per Knopfdruck gegen eure Mitstreiter einsetzten könnt. Da wären z.B. Raketen, Schilde oder auch besondere Items um Special Moves durchführen zu können. Das Streckendesign erinnerte Anfangs ein wenig an F-Zero GX für den Game Cube. Auch dieser Punkt soll nicht als Kritik aufgefasst werden, weil F-Zero GX von SEGA veröffentlicht wurde. Die gezeigten Rennsequenzen sahen allesamt sehr ansprechend und gut befahrbar aus, was dem Spaßfaktor zugute kommt. Schwierige Passagen wie z.B. aus Sonic Riders Zero Gravity konnten wir hier zum Glück nicht ausfindig machen. Die Präsentation machte definitiv Appetit auf das fertige Spiel, welches im Frühjahr 2010 in den Handel kommen soll.

Das zweite Spiel welches wir gezeigt bekamen, war Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen. Der direkte Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen versteht sich definitiv als Partyspiel für die ganze Familie und orientiert sich an der Olympiade 2010 in Vancouver. Im Gegensatz zum Vorgänger wird hier das Wii Balanceboard unterstützt, was eine wesentliche Steigerung der Interaktivität bedeutet. Der Spieler hat aber bei der Wahl der Steuerung alle erdenklichen Freiheiten. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen soll umfangreicher, realistischer und noch spaßiger werden. In der gezeigten Demoversion waren bereits 20 Charaktere aus dem Mario & Sonic Universum frei auswählbar. Als erstes bekamen wir die Disziplin Bobfahren gezeigt. Hierbei setzte sich einer der Entwickler auf das Balanceboard und steuerte Bowser Junior mittels Gewichtsverlagerung durch den Eiskanal. Um das ganze noch realistischer zu machen, kann man sich auch mit dem Oberkörper auf das Balanceboard legen. Wie bereits erwähnt kann hier aber auch alternativ nur mit der Wiimote gesteuert werden. Beim Dream Snowboard Cross haben uns die Entwickler eine typische Versus-Challenge im Snowboarding gezeigt. Hier sind Mario & Sonic gegeneinander einen Parcours gefahren, indem viele Elemente aus der Mario Kart und Sonic Welt enthalten sind. Man kann Ringe einsammeln oder auch über Item-Blöcke fahren um Mario Kart typische Attacken durchzuführen. Die Wiimote Features kommen hier voll zum Einsatz. Ein weiterer gezeigter Snowboard Parcour war die Halfpipe. Am idealsten fährt man hier mit dem Balanceboard, welches bei der Demonstration auch wieder zum Einsatz kam. Wie schon beim Bobfahren funktioniert die Steuerung hier durch Gewichtsverlagerung. Allerdings nicht nur nach links, rechts, vorne und hinten, sondern auch oben und unten. Dadurch lassen sich verschiedene Moves wie z.B. Front Flip, Backside 360° oder auch Double Twist mit vollem Körpereinsatz durchführen. Zu guter Letzt wurde uns noch ein Mini Battle Game vorgestellt, wo sich zwei Teams eine wilde Schneeballschlacht per Wiimote liefern. In diesem Dream Snowball Fight stehen den Spielern neben jeder Menge Schnee auch Items wie z.B. die POW-Attacke oder Kugel-Willi aus Mario Kart Wii zur Verfügung. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen wird am 16.10.09 für Nintendo Wii und DS erscheinen. Die DS Variante unterscheidet sich von der Wii Version durch einen zusätzlich RPG Story Modus. Einen Online Modus für die Wii ist übrigens nicht geplant.

Als Fazit der beiden Präsentationen können wir sagen, dass hier zwei sehr interaktive und spaßige Titel auf uns zukommen. Die Intention der Producer viel Spaß und Action mit Sonic & SEGA All Stars Racing und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen zu haben, lässt sich durchaus bestätigen. Man darf also gespannt sein, wie die fertigen Spiele im Endeffekt ausfallen und ob der bisherige positive Eindruck bestehen bleibt.


Hier noch ein kleiner Videoeindruck von der Disziplin Bobfahren, bei Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen:

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